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3D게임그래픽입문 |
16,000 |
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978-89-5502-788-4 |
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박상옥 김효래 |
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2020년 02월 24일 |
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190 * 260 * 20 mm |
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323 |
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한국어 |
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이 책은 게임일반을 다룬 이론서입니다. 게임일반의 기초적이고 전반적인 내용을 학습할 수 있습니다. |
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PART 01 1. NCS 교육과정에 대하여 1-1 NCS 3D 게임 그래픽 디자인 교육과정
PART 02 2. 3d Max 의 기본 구성과 게임 그래픽에서 필요한 기능 2-1 3D Max 기본 UI 구성 2-2 게임 그래픽 디자인에서 알아두어야할 3D Max 설정기능
PART 03 모델링하기 3-1 Editable poly이해하기(폴리건 모델링의 이해 3-2 펫 모델링 3-3 캐릭터 모델링 (자연물 모델링하기) 3-4 배경 모델링 (인공물 모델링하기
PART 04 텍스처 매핑하기 4-1 Unwrap 이해하기 4-2 Material Editor 알아보기 4-3 매핑을 위한 디지털 드로잉 기초 4-4 팻 매핑하기 4-5 캐릭터 매핑하기 4-6 배경 매핑하기
PART 05 애니메이션 제작하기 5-1 3D 애니메이션 설정 5-2 3D 애니메이션 제작 |
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