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쉽게 배우는 파이썬 프로그래밍
16,000원
   
   
978-89-5502-740-2
이상부
2017년 9월 4일
190*240
272페이지
한글
 
 
이 책은 파이썬의 기본 문법과 다양한 응용 분야를 포함하고 있으며, 파이썬 개발을 위한 여러 가지 응용 패키지도 소개하며, 기본문법 설명 다음에는 관련 연습 문제를 추가하여 이해가 쉽도록 하였다. 이 책에서는 파이썬 프로그래밍 언어를 배우기 쉽도록 기초부터 응용 단계까지를 상세한 설명과 그림으로 충분한 이해가 되도록 배려하였다. 기초부터 실제 활용할 수 있는 예제를 제안하고 이 예제에 대한 이론적인 상세한 설명과 개발하기 위한 프로그램을 곁들여서 바로 응용할 수 있도록 하였다.
 
 
∙ 이 상 부 (공학박사)
∙ 제주한라대학교 컴퓨터정보과 교수 및 학과장, 전자계산소장 역임
∙ 담당과목
지능시스템 구현, 웹서버 운영, 웹프로그래밍, 임베디드시스템
∙ 관심분야
인공지능, 임베디드시스템, 원격제어, 통신프로토콜
∙ 특허발명기술
지그비 무선네트워크를 이용한 기기제어 및 상황정보감시 시스템 외 1건
∙ 논문
진화프로그래밍을 이용한 신경망-퍼지 적응 제어기 실현 외 30 여편
∙ 저서
컴퓨터 이해와 활용, 마이크로프로세서 응용·실험, PC를 이용한 자동제어기법, 디지털
논리회로설계, 컴퓨터응용과 자동제어기법, 웹서버 및 전자상거래 구축, 전자상거래 쇼핑
몰 구축을 위한 ASP활용, 전자상거래를 위한 쇼핑몰 구축 실무, 쇼핑몰 구축을 위한
ASP.NET 활용, 모바일 프로그래밍을 위한 WiPi, Visual C++.NET을 이용한 게임제작
프로그래밍, Visual C++.NET Programming, 안드로이드 프로그래밍, ATmega128을
이용한 임베디드 프로그래밍, Cygwin gcc를 이용한 C++프로그래밍, C++이용한 인공
지능 구현
 
 

제1장 파이썬 개요 및 설치

제2장 파이썬 실행 방법 및 프로그래밍 구조

제3장 데이터, 변수, 연산자

제4장 자료형

제5장 연산자와 제어문

제6장 함수

제7장 모듈

제8장 객체지향 프로그래밍

제9장 파일 입출력

제10장 wxPython을 이용한 GUI

제11장 데이터베이스 SQLite

제12장 이미지 편집을 위한 Image Magick

제13장 pygame 라이브러리로 게임 제작

제14장 네트워크 프로그래밍

제15장 TensorFlow

제16장 파이썬 직렬 통신

 
 
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