제1장 인공지능 구현을 위한 VS.NET 1.1 VS.NET 실행 1.2 VS.NET의 통합 개발 환경 1.3 도움말 사용 방법 제2장 인공지능 구현을 위한 C++ 2.1 C++ 언어 개요 2.2 C 프로그램 기본 구조 2.3 테이터 형과 변수 2.4 연산자 2.5 표준 입출력 함수 2.6 사용자 함수 2.7 함수 호출 방법 2.8 if 문 2.9 while 문 2.10 do ~ while 문 2.11 for 문 2.12 switch ~ case 문 2.13 continue 문 2.14 break 문 2.15 goto 문 2.16 배열 2.17 파일 입출력 제3장 Visual C++ 그래픽 사용 방법 3.1 그래픽 표시를 위한 winbgi 3.2 winbgi를 이용한 그래픽 프로그램 제4장 신경망 4.1 신경망 개요 4.2 신경망의 구성 요소와 신경세포 활성값 4.3 신경망의 학습 4.4 LMS 학습법칙 4.5 학습 과정의 해석 제5장 신경망 규칙 5.1 학습 규칙에 따른 신경망 모델 5.2 헤브의 규칙 5.3 델타 규칙 5.4 오류 역전파 규칙 5.5 인스타 규칙(Instar rule) 5.6 자기 조직 지도 규칙 제6장 신경망 시스템 구현 6.1 신경망으로 전가산기 학습 6.2 전가산기 신경망 구성 6.3 전가산기 신경망 구현 프로그램 6.4 신경망 제어 기법 6.5 서보모터 제어를 위한 신경망 모델 6.6 BP 신경망을 이용한 PID 제어기의 전체 구조도 6.7 제안된 제어기를 위한 조건들 6.8 신경망 제어 시스템 구현 제7장 퍼지 제어 시스템 7.1 퍼지 제어 시스템 개요 7.2 퍼지화(fuzzification) 7.3 지식 기반과 추론 7.4 비퍼지화(Defuzzification) 과정 7.5 Look-up Table 7.6 양자화 및 추론 제8장 퍼지와 PID 제어 시스템 구현 및 비교 8.1 퍼지 제어 시스템 순서도 8.2 퍼지 제어 시스템 구현 8.3 PID 제어 시스템 구현 제9장 퍼지-신경망 시스템 9.1 퍼지-신경망 시스템 개요 9.2 퍼지-신경망 결합 9.3 퍼지-신경망 구조 제10장 퍼지-신경망 제어 시스템 구현 10.1 퍼지-신경망 제어 시스템 구현 방법 10.2 퍼지-신경망 제어 시스템 구현 제11장 유전 알고리즘 11.1 유전 알고리즘 개요 11.2 유전 알고리즘의 기능 11.3 스키마와 빌딩 블록 11.4. 유전 알고리즘의 동작 원리 제12장 유전 알고리즘 구현 12.1 유전 알고리즘을 구현하기 위한 변수 12.2 유전 알고리즘의 기본적인 구현 프로그램 12.3 유전 알고리즘을 이용한 PID 제어 시스템 구현 제13장 진화 알고리즘 및 구현 13.1 진화 프로그래밍 기본 동작 13.2 진화 알고리즘 구현 참고문헌 Index
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